GAME-Abling se utilizan dos dispositivos de entrada diferentes; un micrófono inalámbrico para grabar la voz del paciente
y una cámara web para registrar el movimiento de una o varias partes del cuerpo del paciente. Las imágenes grabadas con la cámara web se procesarán mediante técnicas de visión por computador para rastrear la cabeza, ojos, armas,las manos y las piernas, así como para detectar algunos gestos básicos como formas de la mano (mano abierta, puño o la mano forma del puntero cerrado) y los gestos faciales (apertura de la boca y la apertura / cierre de los ojos). La voz y todos estos movimientos y gestos serán traducidos a las acciones del usuario que podrían ser utilizados para controlar los videojuegos, similar a una palanca de mando o un ratón.

Aparte de micrófono y cámara web, GAME-Abling También prestará apoyo a otro tipo de dispositivos de juego de entrada estándar, tales como ratón, teclado, palanca de mando, controlador de wii, guantes de datos, dispositivos goniométricas, tabla de equilibrio.
De acuerdo con el tipo y la gravedad de la discapacidad del paciente, los médicos van a decidir qué tipo de diseño del juego y el tipo de entrada de dispositivo de juego se puede utilizar. El rendimiento del juego y sugerencias de los jugadores serán registrados en una base de datos y analizados por los médicos o terapeutas para determinar la mejora de la condición física.