GAME-Abling zal gebruik maken van twee verschillende invoerapparaten; een draadloze microfoon voor voice patiënt opnemen
en een webcam om beweging op te nemen van een of meerdere delen van het lichaam van de patiënt. De beelden van de webcam zal worden verwerkt met behulp van computer vision technieken om het hoofd te volgen, ogen, armen,handen en benen, alsmede op te sporen een aantal fundamentele gebaren als handvormen (open hand, gesloten vuist of met de hand wijzer vorm) en het gezicht gebaren (opening van de mond en het openen / sluiten van de ogen). De voice en al deze bewegingen en gebaren zullen in gebruikersacties die kunnen worden gebruikt om de videospelletjes controle worden vertaald, vergelijkbaar met een joystick of een muis.

Afgezien van de microfoon en webcam, GAME-Abling Ook zullen andere soort standaard input game controllers zoals muis ondersteunen, toetsenbord, bedieningshendel, wii controller, data handschoenen, goniometrisch apparaten, balance board.
Volgens het type en de ernst van de handicap van de patiënt, verzorgers zal beslissen welk type van game design en welk type game controller ingang kan worden gebruikt. Prestaties van het spel en de feedback van de spelers zal worden geregistreerd in een database en geanalyseerd door zorgverleners of therapeuten om de lichamelijke conditie verbetering vast te stellen.